sábado, 28 de maio de 2011

Captura de Movimento e Animação de Personagens em Jogos

Na parte da captura de movimento ou mocap, usam-se o mapeamento e reprodução de objetos pelos seres vivos em geral, atualmente digitalizando todos os recursos em computadores de alta capacidade para um melhor aproveitamento, muitos jogos como: FIFA SOCCER (FUTEBOL), NBA LIVE (BASQUETE) e etc... que são bastante utilizados e melhorados juntamente com as animações dos personagens, ambientes entre outros.

REFERÊNCIA:
http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/sbgames/09/_proceedings/dat/_pdfs/computing/tutorialComputing1.pdf

Um comentário:

  1. by: stifler, 2.5D (duas-dimensões-e-meia), também chamado de pseudo-3D, é um termo informal usado para descrever fenômenos visuais que aparentam ser tridimensionais mas, por alguma razão, não o são completamente, seja por não serem constituídos por entidades verdadeiramente tridimensionais, como nos casos de gráficos, ou por não permitirem um movimento completamente 3D — geralmente restrigindo-o a duas dimensões —, como no caso dos jogos eletrônicos. O conceito não é relacionado às ideias matemáticas modernas da dimensão não-inteira.

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